年底跟朋友玩桌遊,因為好久沒玩了,感覺格外新鮮,於是想寫篇心得記錄。另外,相較於規則的介紹,我會花更多篇幅描述遊玩的主觀體驗。那就開始吧,Link Start!
對我來說,每個遊戲的開始,就像是進入作者精心設計的世界。我們玩了三款桌遊:Project L、德國蟑螂、阿瓦隆。其中,Project L 就是個蒐集越多方塊越開心的世界,不需要太多的交流,可以照自己的步調推敲;德國蟑螂是個無處不在吹牛的世界,那裡不需要太多的理性分析,重要的是語氣、直覺和話語間的微妙停頓;阿瓦隆則是個結合上述兩者的世界,理性的推敲和感性的判斷,發展也變得複雜且有趣了起來。
對我來說阿瓦隆有趣的點在於,陣營間的對抗和角色間的資訊不對等。遊戲一開始,梅林或邪惡陣營握有的資訊相對充裕,反觀亞瑟的忠誠就得從頭摸索。邪惡陣營要想辦法製造混亂,如果讓正義陣營達成共識,局勢明朗會讓輿論難以動搖。所以亞瑟的忠誠得在混亂的輿論下,從頭建立自己的認知,這有時候並不是那麼容易。此外,儘管梅林知道很多,但如果不能以亞瑟忠誠的視角展開對話,會造成很多認知落差。
玩家可以很理性的分析每個環節,直到發現某個人的某一步並不是那麼的理性,使得你得到了完全錯誤的結果;也可以很感性的相信自己的每個判斷,直到真相揭曉才發現自己的無知。正是這些元素的抗衡交織,讓遊戲變得更加的有趣。
這讓我開始好奇,什麼樣的設計能展開有趣的遊玩體驗?許多不起眼的規則,對整個遊戲風格有著決定性的影響。像是在玩德國蟑螂時,我們誤讓猜對的玩家在下個回合出牌,這個改動讓牌少的玩家陷入兩難,使原本的吹牛遊戲融入了微妙的鬥智元素。如果在 Project L 之上,多加一條奪取玩家方塊的規則,也不難想像遊玩風格會發生很大的轉變。
在體驗上,其實不難發現桌遊有個普遍的短板,就是規則的解釋需要很多時間,這很大程度是為了確保大家能遵守遊戲所規定的秩序。這有時候有點繁瑣,因為大部分的人在玩過一遍後,都能對規則有一定的掌握。對我來說,最理想的遊玩體驗應該要像物理定律那樣。你不需要一直詢問自己是不是違反了物理定律,因為在預設上一定是遵循的。而且你能透過直接的體驗去了解它,不見得要先讀過一遍規則的細節。
終於在跨年的前一小時把文章寫完了,大家明年見!